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E3発表動画 CM松岡修造 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 レスラー会見 武井咲 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 コロコロたんけん隊 リズムゲームみんなのリズム天国:くしざし みんなのリズム天国:悪霊退散 みんなのリズム天国:しわけ みんなのリズム天国:バドミントン みんなのリズム天国:ホールインワン みんなのリズム天国:ロボット工場 2人で一緒にリズムゲームみんなのリズム天国:2人で一緒にノリノリ編 [Amazon商品] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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E3発表動画 CM松岡修造 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 レスラー会見 武井咲 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 コロコロたんけん隊 リズムゲームみんなのリズム天国:くしざし みんなのリズム天国:悪霊退散 みんなのリズム天国:しわけ みんなのリズム天国:バドミントン みんなのリズム天国:ホールインワン みんなのリズム天国:ロボット工場 2人で一緒にリズムゲームみんなのリズム天国:2人で一緒にノリノリ編 [Amazon商品] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ゲーム名 ロボット工場 ステージ 1-2 クリア難易度 ■□□□□□□□□□ 1 ハイレベル難易度 ■■■□□□□□□□ 3 パーフェクト難易度 ■■■■■□□□□□ 5 属性 4分打ち、AB同時押し 概要 ステージ1-2。 工場内で流れてくるロボットのネジを締めて完成させるというゲーム。 一見まともな作業だが、よく見ると胴体より長いネジを体に締めるという物理的におかしなことをやっている。 それはさておき、ゲーム内容は4分打ちのみの単純な構成の上、テンポもゆっくりなのでプレイしやすい。 問題はAB同時押しで、同時押し自体初めての操作になる上に長押しという操作なので慣れるまでは難しく感じるかもしれない。 逆に言えば、AB同時押しに慣れるためのゲームとも言える。 攻略 黒いロボットは2拍、白いロボットは1拍、ABを押し続ける。 パターンはそれだけで、流れてくるパターンとしてもそれほど難しいものはない。 ただし判定自体はそう甘くないので目に頼ってプレイすると苦労する。曲を聞いてしっかりリズムを刻もう。 クレーンの音もリズムに沿っているのでそれも含めてリズムを覚えよう。 雑記 英語版では「Screwbot Factory」(ねじ巻きロボット工場)となっている。 これは、リズム天国ゴールドでの「ロボット工場」とのゲームの違いを区別するためだと思われる。 ちなみに、英語版でのロボット完成時の声は黒ロボットが「Oh,Yeah!」、白ロボットが「Let s go!」である。
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1 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 22 57 26.01 ID XyL7SppY でも平凡 2 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 00 14.30 ID 6zziTwo8 20号ホームラン!さらに、守備もキマってた! でも平凡 3 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 01 33.57 ID 5YUEbE7+ リズム魂(応援団2)を買い手が疲労骨折 4 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 01 48.62 ID XyL7SppY 以下語尾に「でも平凡」をつけるスレ 5 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 01 59.07 ID aN7G8Pvv うーん9800円じゃなぁ… やりなおし(日ハムで) 6 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 03 29.39 ID PUD1PIqA 二岡、かーもねっ、ハイ! 7 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 03 57.76 ID XyL7SppY 守備のリズムがいい!バントも決まってた! でも平凡 (´・ω・`)。o O(いいとこあるよ!ガンバって!) 8 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 05 50.04 ID XyL7SppY 巨人小笠原、アイドルをプレー中おんにゃにょこの声で思わず絶頂射精 かーもね!(ドピュッ!) 9 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 06 24.27 ID DrrbcSDN 作って、二岡、ナンバーワン!(ワン!) 10 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/21(水) 23 08 01.55 ID XyL7SppY 二岡、ピンポンのスマッシュが打てずやりなおしを喰らい涙目
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登録日:2011/09/07 Wed 21 39 50 更新日:2022/05/08 Sun 09 34 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ×いあい斬り ゐあひ斬り リズム天国 侍 悪霊退散 皆勤賞 虎伝立國 ゐあひ斬りとはリズム天国シリーズに登場するゲームの1つ。 ■ゐあひ斬り GBA用ソフト「リズム天国」のステージ2-2として登場。 塀の向こうから現れる天狗のような妖怪達をリズムに合わせて斬っていく。 ◆登場人物 虎伝(こでん)立國(りっこく) 操作キャラ。 居合いの達人であり、歴史に名を残すおさむらい。 ただし、本名かは不明。 人々を驚かせる妖怪達を懲らしめるために立ち上がった。 最初は坊主頭でパッとしない見た目だが、妖怪を斬る度に何故かちょんまげが伸び、更に青い気のようなものが背後に現れる。 ただし、一度でもミスすると元にもどる。 ミス時は「ひやぁぁ」と情けない声を出す。 ◆妖怪 街角で人々を驚かせる妖怪達。 人々をとって食らうわけではないので危険ではないが、ビックリする。 正式名称不明なため便宜上足の数で表記する。 1本足 天狗のような仮面をつけてぴょこぴょこ跳んでくる。可愛い。 2本足 大分天狗に近くなったためあまり可愛くなくなった。 斬るとわかるが、仮面以外は1本足と同じらしい。 6本足 巨大な天狗の顔のような妖怪。 出現時はテンポが遅くなり、更には黒い霧が出るため非常にやりづらい。 また、ラストには2連続で出現し、成功しないとハイレベル評価が貰えない。 斬るとわかるが、1本足が3匹纏まった姿のようだ。 ■ゐあひ斬り外伝 ニンテンドーDS用ソフト「リズム天国ゴールド」のエンドレスゲームズとして登場。 評価でハイレベルを取ると貰えるメダルが17枚を超えると遊べるようになる。 ◆登場人物(ゐあひ斬り外伝) 虎伝立國 画面をタッチすることで板を踏み、はじくと斬る。 左上に灯っている炎は残機を表しており、最大5つまで増やせる。 斬りそこねると炎が1つ消え、すべて消えるとゲームオーバー。 子供達 立國が斬るものを貰おうと大勢並んでいる。 ◆斬る物 斬ると何故か中から小判が飛び出る。 満月の時に斬ると小判の量が10倍に増える。 スイカ 基本的にはこれを斬ることになる。 なかなか大きいが大丈夫なのか…? 特に子供達。 魚 2回板を踏まなければならない。 稀に登場する金の魚を斬ると残機が増える。 妖怪(1本足) 「それも斬っちゃえ」 板を踏むと高く上がるのでタイミングに注意。 子供にあげて大丈夫なのだろうか…? ■悪霊退散 Wii用ソフト「みんなのリズム天国」にステージ4-4として登場。 タイトルこそゐあひ斬りではないが、コンセプトがほぼ同一であり操作キャラも同じなので一緒に記載する。 今回はプレイ中にあらすじがはじまり、画面が殆ど見えなくなる場面がある。無駄にカッコ良いのでそちらに気をとられやすいので注意。 また、あらすじ中にミスをすると文字や絵が倒れる。 後述の「ザ・ベスト+」ではノリ玉を集めて購入するとプレイ出来るようになる。 ◆登場人物(悪霊退散) 虎伝立國 今回は居合いではなく普通に刀を振るう。 新たに回転斬りを会得した。 幼い姉弟 二人仲良く風車で遊んでいた所を悪霊に襲われ、風車を奪われる。 そこへやってきた立國が「おじさんにまかせなさい」と言うので頼むことにした。 ◆悪霊 いろいろなサイズがいるが基本的に変わりはない。 緑目 集団で出現。回転斬りで倒さなければならない。 風車を奪った悪霊 最後に出現。 ややズレたタイミングで現れ、失敗するとハイレベルにならないため注意が必要。 ■悪霊退散2 同じく「みんなのリズム天国」エンディング後1発目のステージ6-1に登場。 全体的にテンポが早くなり、2体連続や回転斬りの頻度が増えているため難易度は上がっている。 ◆登場人物(悪霊退散2) 虎伝立國 悪霊を追って現代に現れたおさむらい。 服が黄色と黒の派手なものに変わっている。 サラリーマン 娘にプレゼントするぬいぐるみを持って家に帰ろうとしていた所を悪霊に襲われ、ぬいぐるみを奪われる。 そこへ時空を越えてやってきた立國に「取り返してor新しいの買って来て」とお願いする。 ◆悪霊 1よりも巨大なものが出現するようになったが、やはり基本は変わらず。 ぬいぐるみを奪った悪霊 やはり、ミスするとハイレベルが取れないので注意。 ■ゐあひ斬り伝説 3DS用ソフト「リズム天国 ザ・ベスト+」にバードランドのステージ4として登場。 ファミコン風のドット調となり、四方八方から現れる悪霊を斬り進む。 ◆登場人物(ゐあひ斬り伝説) 虎伝立國 悪霊にさらわれた町娘を倒すべく江戸の街を駆け抜け、何故か最終的にスケボーに乗る。 立て続けに襲い来る悪霊に対抗すべく、今回は斬撃以外に蹴りでも対抗。 最後のボス悪霊を倒しそこねると青い顔をする。 町娘 いやにセクシーな声で悪霊に攫われた。 助けると時代考証などガン無視で「Thank you」と言いながら頭から立國にタックルする。 ちなみにボス悪霊を倒しそこねるとそっと立ち去ってしまう。 とはいえリザルト画面では平凡でも立國に憧れている様子が見られる。 ◆悪霊 最大3連続で現れるのでテンポに注意。 悪霊(大) 両手に刀?を持っている。 ぶつかる寸前に受け止め、「キンキキキンキン!」と端まで受けきったところでBボタンを離し、居合い斬りで倒す。 悪霊(ボス) オープニングと最後に現れるボス悪霊。 対処法は悪霊(大)と同じだが、攻撃を受けるタイミングが一拍遅い初見殺し。 ■ゐあひ斬り伝説Ⅱ 同じく「リズム天国ザ・ベスト+」、ライトタワーのステージ4として登場。 序盤は軒下を走るため悪霊が見えづらい。 テンポが早くなっているほか、悪霊が4連続で出てくる事も。 ◆登場人物(ゐあひ斬り伝説Ⅱ) 虎伝立國 スケボーに乗って軒下を走る姿はまぎれもなくシュール。しかも後半は鷹に乗り空を飛ぶ。 4連続の悪霊を倒す時は締めで稲妻斬り的な新技を披露。 町娘 なんと4人に増えている。 助けると4人とも頭からのタックルを寄越してくれる。 明らかに痛そうだが、立國はといえば嬉しそうなものであった。 ◆悪霊 基本は変わらず。 4連続の悪霊は落ち着いて対処しよう。大が息つくまもなく出てくることも。 追記・修正はリズムにのってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] をとりよせ -- 名無しさん (2014-12-27 16 16 46) あれはタックルじゃなくて抱きついているようにみえたが -- 名無しさん (2015-08-17 14 15 28) スマブラでスピリット手に入って嬉しかったな。 -- 名無しさん (2018-12-31 22 11 55) 名前 コメント
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E3発表動画 CM松岡修造 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 レスラー会見 武井咲 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 コロコロたんけん隊 リズムゲームみんなのリズム天国:くしざし みんなのリズム天国:悪霊退散 みんなのリズム天国:しわけ みんなのリズム天国:バドミントン みんなのリズム天国:ホールインワン みんなのリズム天国:ロボット工場 2人で一緒にリズムゲームみんなのリズム天国:2人で一緒にノリノリ編 [Amazon商品] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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みんなのリズム天国 【みんなのりずむてんごく】 ジャンル ノリ感ゲーム♪ 対応機種 Wii 発売元 任天堂 発売日 2011年7月21日 定価 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】2016年7月27日/2,700円(税8%込) 判定 良作 ポイント 据置機で強化された音質とアニメーションシンプルでメリハリのあるボタン操作 リズム天国シリーズリズム天国 (アーケード) - ゴールド - みんなの - ザ・ベスト+ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 リズム天国シリーズ第三弾。過去作は2作品とも携帯機でリリースされてきたが、本作は据置機であるWiiで発売された。 基本的なゲームシステム・構成は、初代『リズム天国』のものとほぼ同様となっている。「楽曲提供:つんく♂」も同じ。 特徴 ※シリーズ作と共通する部分は一部省略。 Wiiと言えばWiiリモコンによる特殊な操作形態を特徴の一つとしているが、本作の入力操作は「Aボタン」「A+Bボタン同時押し」の2種類のみ。 GBAで発売された初代では一部ゲームにて十字ボタンも使用したため、操作形態に関しては初代よりも単純になったと言える。 1ステージには4つのリズムゲームと、最後に一つの「リミックス」が登場。これらを順次クリアし、「リミックス」をクリアすると次のステージに進む。 ステージ1~7ではオリジナルのリズムゲーム、8~10ではそれまでの上位版が登場。そしてステージ1~7の「リミックス」は同ステージの4ゲームが自動で切り替わりながら1曲のリズムをこなす。 通常リズムゲームが7×4の28種、上位リズムゲームが3×4の12種、リミックスが10種、計50ゲームで構成される。 おまけ要素として、本作でもステージ評価が「ハイレベル」(4段階評価の最上位)になるとメダルを獲得し、それを溜める事でミニゲームを開放できる。 恒例の「リズムおもちゃ」「エンドレスゲームズ」の他、過去作収録のリズムゲームの一部を遊べる「エクストラゲームズ」がある。 そして、本作は2人同時プレイモードがある。初代の移植であるアーケード版リズム天国にも同様のモードが搭載されていたが、家庭用シリーズとしては初。 1人用リズムゲームを2人プレイ対応にしたものが8種類、2人プレイ専用の「ふたりでエンドレスゲームズ」が5種類(内1つは1人用リズムゲームのエンドレス版)をプレイ出来る。 評価点 強化された映像演出。 シンプルな線のかわいらしいキャラクターデザインに、目視入力なんてさせないキレのあるアニメーション…という方向性はシリーズの流れを引き継ぎつつ、動きのなめらかさやスピード感は大いに増した。画面エフェクトも派手になっている。 本作だけの演出の特徴としては、「過剰なまでに表現された遠近感」が挙げられる。遠く離れた小島にあるカップに次々とボールを打ち入れる「ホールインワン」や、遠くから弾かれる豆のようなものをフォークで刺す「くしざし」の他にも、よく見ると蹴飛ばしたボールが遠くで落ちていく様子が見える「Wデート」など様々。過去作にもズームイン、ズームアウトを使った演出等は存在したが、テレビによる大画面を使ったなめらかな遠近感の表現の数々は据え置きならではと言える。 また、今作はWiiというハードウェアでありながら、グラフィックには2Dのイラストを採用している。 「社長が訊く」でのインタビューによれば、画面の反応速度を上げることや、キレのある動きを作ることが目的だという。3Dにしなかったのは英断であると言えるだろう。 ボイスも鮮明になった。入力の合図に長セリフを用いる「レスラー会見」や、チアガール隊によるマスゲームといった趣で掛け声の飛び交う「図書ガールズ」、女性ボイスのラップに声を合わせる「だいスキRAP」など、多めのボイスをBGMに調和させ効果的に使ったステージもある。 良質でノリやすく、入力の合図も曲の一部に組み込まれていて、気持ちよくボタンを押せるBGMとSE。シチュエーションからしてユニークで、見ているだけでも面白いステージ映像。こうした、シリーズ全体で愛されている要素は本作でも遜色なし。 最初は取っ付きにくくとも、リズムにノる事を重視して練習をすればちゃんとクリアできる。そんな程良い難易度も健在。 シンプルでメリハリのあるボタン操作。 わずか2種類とシリーズ中もっともシンプルな操作形式であるが、それが『リズム天国』のシンプルでシビアなゲーム性とよく噛み合っている。 基本はAボタンで操作し、要所要所でABボタン同時押しが要求されるため、プレイや音楽にメリハリがある。曲の盛り上がるところで同時押しを決められた時は爽快。 前作『リズム天国ゴールド』では、「はじく」タッチ操作の判定がアバウトだという問題点があったが、本作でももしWiiリモコンを振るような操作が必要とされていれば、ゲーム性を損なっていた可能性がある。Wiiでは「無理やりリモコンを使わせる」操作性が不評であったソフトが少なくないが、本作ではWiiリモコン特有の操作はほぼ必要なく、作り手が『リズム天国』というゲームの本質をよく理解した上で判断を下したということが良くわかる。 みんなで楽しめる2人プレイ。 純粋にリズム感を競い合っても良し、敢えてミスして相手を邪魔するのも良し。従来作や1人用モードとはまた違ったパーティゲームとして楽しめる。 「ペアメダル」によって開放される「ふたりでエンドレスゲームズ」も好評。1人用エンドレスゲームとは違ったゲームがラインナップされており、特に「カンフーボール」はこれをプレイするためだけに両手でWiiリモコン2本を使って1人プレイする人までいる程好評だとか。 ペアメダルは両方のプレイ成績に「2人の相性」というボーナス評価を加えた得点が規定値を越えると手に入る。 様々なリズムを学べるステージ構成 ステージが先に行くにつれて様々なリズムパターンを取り入れたゲームが増えていく。似た系統のゲームでも先に進むとより複雑化していく。 例えばリズムキープ系のゲームとしては2分打ちのリズムがメインの「さる時計」から4分打ち+αの「コロコロ探検隊」「鳥の大群」、さらに付点8分のリズムまで取り入れた「タップスター」といったようにどんどんレベルが上がっていく。 また、後半になると3連符、ボサノヴァ、ポリリズムといったような高度なリズムも取り入れられていて、遊びながら自然と色々なリズムの種類を学べる。 賛否両論点 操作は単純で入力タイミングが難しい事からくる、体感難度のバラつき。 合図→入力の間隔が短く入力頻度も多いゲームや、映像演出にリズムを惑わされやすいゲームが、序盤から普通に登場し始める。 そしてかなり早い段階から複数のゲームで、裏打ち(曲の拍子の合間を打つ、8分音符のタイミング)のリズム取りを要求される。「曲を聞きながら、特定の合図に合わせて表と裏を切り替える」入力にはある程度の慣れが必要であり、この得手・不得手で難易度の感じ方に大きく差が出るだろう。(*1) それ故に本作に対しては「序盤からけっこう難しい」「全体的に簡単」としばしば意見が割れる。 そしてリミックスステージはゲームが切り替わる瞬間への反応が難しく、全体的に覚えゲー寄り。その中でも最後のリズムゲーム「10thリミックス」は、パーフェクト達成については歴代最難関ゲーム候補とされている。 『二人専用ゲームやエクストラゲームズ以外全てのリズムゲーム要素をメドレーにした』ため、かなりの長丁場である上、テンポが非常に速いため上記切り替わりの反応が非常に難しい。 前述の通り、本作はWiiリモコンのAボタン/A+Bボタン同時押しのみで全ての入力をまかなう。一見すると歴代で最もシンプルな操作系となっているが、普通は親指と人差指を動かし分けねばならぬため、入力難度はむしろ少し上昇している。 問題点 一部に、単独ステージとしてのマンネリ感を覚えやすいリズムゲームがある。 例1. 地味……ロケットゼロ カウントがゼロになったらAボタンを押してロケットを発射させるゲーム。カウントの種類は「1」「3」「5」「7」と四種類あり、一見複雑に見える。しかし実は、「1」,「5」,「7」のリズムは全く一緒の二拍テンポであり、実質「3」と「3以外」の2パターンのみ。同時押し操作の出番もなく、押した結果はどれもロケットが飛ぶだけと絵的にも地味。ロケットのカウントダウン音が曲のメインメロディになっている等の光る部分もあるものの、後半の面にしては難易度が簡単な事もあり印象に残りにくい。 例2. 繰り返しが多い……バッティングショー、組み立て 「バッティングショー」は「ピッチャーがボールを投げる→そこから5をカウントする→プレイヤーが来たボールを打つ」ゲーム。ピッチャーの振りかぶりモーションに緩急はあるが、全て同一タイミングでの入力となる。BGMも、調を変えつつ一定のメロディを繰り返すだけと単調。 「組み立て」は、「4つの箱の上を跳ねるモノがプレイヤー担当の箱の上に来たらボタンを押す」ゲーム。組み立てタイミング以外ではAボタンを押し、組み立てる際はAB同時押しで引き絞り→離して発射、を行う。短めのBGMをテンポ違いで繰り返すタイプのステージであり、曲に対するモノの跳ね方が残念ながら全パターン共通となっている。 過去作と比べて新しい入力形態が増えた訳ではなく、純粋なゲーム部分だけを見ると既存のステージとよく似たものも含まれている(例としては、『ゴールド』の「しゅぎょう」とリズムパターンが全く同じの「小さな生き物」が挙げられる)。 ボリューム増にはあまり期待できない。 本作の総ゲーム数は『ゴールド』と同じ50。2人プレイ用を含めておまけは充実したものの、本編のボリュームは大きく変わらない。 一応『ゴールド』ではステージ1~6の24ゲームが通常ゲームだったのに対し、本作はステージ1~7の28ゲームが通常ゲームなので若干増えてはいるが、その分上位ステージが減ってしまっている。 初代の移植となるエクストラゲームズも4種類のみ。これらはおまけ扱いのためハイレベ及びパーフェクト達成時のメダルが存在せず、パーフェクト達成の報酬も無い。 また、「みんなで」と言うタイトルに反して2人プレイ可能なゲームは8種類+エンドレスゲームが5種類と少なめ。演出の都合上どうしても2人プレイ出来ないようなゲームが多いとは言え、物足りなさを感じる。 「社長が訊く」のインタビューによれば、「同時に遊ぶのではなく、誰かがプレイしているところを横で見てほしい」ということらしい。確かにそれも楽しいのだが、マルチプレイを期待していた人はがっかりするかもしれない。 一部のゲームで不親切に感じられる点がある。 ゲームによっては本番の内容でチュートリアルでは触れられていなかったり、わかりにくい部分がある。 例えば「しわけ」では「基本的に飴と虫が交互に飛んで来る」というパターンに関して一切触れられないまま本番を迎えることになり、初見プレイでは戸惑うことになる。 特に後半のゲームに関して言えばリズムの切り替え等の予告がギリギリなことが増え、画面と音を頼りにプレイしているとまともに追い切れず、結果的に覚えゲーに近いものになってしまっている(例 「ボッサレシーブ」の足場切り替え、「エビ音頭」の待った等)。また上述の通りリミックスに関しては特に暗記要素が強い。 中でも「タップスター」では、リズムを変更するタイミングが3パターンあるのに、全てのパターンで掛け声が全く同じというかなり理不尽な仕様になっており、譜面の暗記が必須になる。 正確には掛け声でリズム切り替え⇔元に戻るという本作内の説明だけで実は事足りてはいるのだが、説明を簡易化しすぎたためにそれを理解しにくい上に、実際にリアルタイムで切り替えるのは困難。 難易度を上げるためという理由もあるのかもしれないが、リズムゲームという枠組みから見ると乱暴に見える。 総評 簡単な操作、質の良い音楽、愉快なアニメーション、可愛らしいキャラクター。こうした『リズム天国』シリーズの特徴を引き継ぎつつ、手軽な携帯機対応だったところを据置機にてリリースされたものが本作である。 映像・音楽面の質は大幅にパワーアップ。反面ゲーム面に目立った進化はなく、『ゴールド』で投入されたタッチ操作よりも初代に近いシンプルな操作系に回帰した。 これらに対し「据置機フルプライス」という点をどう見るかは個人差の出るところだろう。 総じて、シリーズものの新作として混じり気の無い出来と言える。 余談 2011年7月に任天堂の公式サイトでインタビュー記事「社長が訊く『みんなのリズム天国』」が公開された。
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E3発表動画 CM松岡修造 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 レスラー会見 武井咲 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 コロコロたんけん隊 リズムゲームみんなのリズム天国:くしざし みんなのリズム天国:悪霊退散 みんなのリズム天国:しわけ みんなのリズム天国:バドミントン みんなのリズム天国:ホールインワン みんなのリズム天国:ロボット工場 2人で一緒にリズムゲームみんなのリズム天国:2人で一緒にノリノリ編 [Amazon商品] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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E3発表動画 CM松岡修造 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 レスラー会見 武井咲 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 コロコロたんけん隊 リズムゲームみんなのリズム天国:くしざし みんなのリズム天国:悪霊退散 みんなのリズム天国:しわけ みんなのリズム天国:バドミントン みんなのリズム天国:ホールインワン みんなのリズム天国:ロボット工場 2人で一緒にリズムゲームみんなのリズム天国:2人で一緒にノリノリ編 [Amazon商品] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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よね まさみ 任天堂に所属するサウンドクリエイター。企画開発本部に所属している。 当初はマリオシリーズの移植作品のサウンドや、『コロコロカービィ』のサウンドなどを担当した。 後に音楽ゲームであるリズム天国シリーズのサウンドディレクターを務めることとなる。 リズム天国シリーズのプロデューサーであるつんく♂氏と共にサウンドのコンセプトを考案。サウンドの中心人物として活躍している。 作曲や効果音作成なども行っており、『リズム天国』および『リズム天国ゴールド』ではつんく♂氏と共に半数以上の曲を製作した。 特に『リズム天国ゴールド』は音楽ゲームでは最大の売り上げを記録し、CEDEC AWARDS 2009のサウンド部門で最優秀賞を受賞した。 『リズム天国 ザ・ベスト+』では作曲には参加してはいないが、ディレクターとしてゲーム面を統括している。 担当作品の一例 BS F-ZERO GRAND PRIX スーパーマリオブラザーズデラックス コロコロカービィ スーパーマリオアドバンス ゼルダの伝説 4つの剣+ 大合奏!バンドブラザーズ (サウンドディレクター) 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング (サウンドディレクター) リズム天国シリーズ リズム天国 (サウンドディレクター) リズム天国ゴールド (サウンドディレクター) みんなのリズム天国 (サウンドディレクター) リズム天国 ザ・ベスト+ (ディレクター) 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け (“バーバラのテーマ”作曲) DS美文字トレーニング 代表的な曲 ウラオモテ (リズム天国ゴールド) リズム天国ゴールド リミックス8 (リズム天国ゴールド)